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Macromedia GmbH - Akademie für neue Medien (Hrsg.)
Autoren: Urs Riser, Jürgen Keuneke, Dr. Hans Freibichler, Bruni Hoffmann
Konzeption und Entwicklung interaktiver Lernprogramme
Kompendium und multimedialer Workshop "LERNEN INTERAKTIV"
Erscheinungstermin: Januar 2002
Version: Windows
Etwa 300 Seiten, 200 Abbildungen, mit 3 CD-ROMs
ISBN 3-540-67437-3
Entwickelt für: Autoren, Aus- und Weiterbilder, Entscheider, Multimedia-
Agenturen, Produktmanager, Kommunikationsspezialisten, Mediengestalter
und alle am Thema Interessierten. Das Lernpaket enthält eine CD-ROM mit einem umfangreichen multimedialen Lernprogramm,
eine CD-ROM mit Autorenwerkstatt und Musteraufgaben-Programm, eine
Referenz-CD-ROM mit CBT-Beispielen und ein umfangreiches Handbuch.
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Das Lernpaket vermittelt medienadäquat die notwendigen Kentnisse, um Konzeptionen und Drehbücher für interaktive Lernprogramme erstellen zu können. Dabei behandelt die Lern-CD die Qualitätskriterien, Konzeption, Produktion, Gestaltung, Entwicklung und Einsatz von Computer- und Web-Based-Training. Das Handbuch stellt die Themen Medienrecht, CBT-Markt, didaktische Modelle, Aufgabentypen, Analysen und Evaluation sowie Projektorganisation praxisgerecht dar. Die CD-ROM zeigt beispielhafte Ausschnitte professioneller und praxiserprobter Lernprogramme. ... praxiserprobter Lernprogramme. Die Übungs-CD bietet dem User Trainingsmöglichkeiten in der Autorenwerkstatt und eine praktische
Übersicht über alle möglichen CBT/WBT-Aufgabentypen mit Anwendungsbeispielen. Das Musteraufgaben-Programm "Motorenpuzzle" der Übungs-CD wird zur Vergleichsmöglichkeit als CBT in CD-ROM-Version und als WBT in off- und online-Version präsentiert. Viele renommierte Partner aus der AV- und Multimedia-Industrie unterstützten Macromedia bei der Produktion des einmaligen Lernpaketes, das als EU-Modellprojekt entstand.
Schlagworte:
Lernprogramm, CBT, WBT, E-Learning, Entwicklung, Computer Based
Training, Web Based Training, Multimedia, Multimedia-Entwicklung, Multimedia-Projektmanagement
Aus dem Inhalt:
Begleitdokumentation Lernprogramm "LERNEN INTERAKTIV".- Das Multimedia-
Produktionsteam: - professionelle Multimediaentwicklung aus heutiger Sicht.
- Die
Rolle von CBT / WBT im Ausbildungsmix.
- Erfassen der Projektdaten
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Projektbriefing und Fokussierung auf die Lernziele
Lernstrukturen für individuelles Lernen
Die Rolle der schriftlichen Dokumentation in der Programmentwicklung
Die Produktionsschritte aus praktischer Sicht.
Die Planung des Programmeinsatzes
Die Auswertung des Programmeinsatzes
Anleitung für selbständiges Erarbeiten von Aufgaben (Vorstellung
der gängigen Aufgabentypen in Lernprogrammen)
Anleitung für das Arbeiten mit den interaktiven Medien des Lernpaketes
Die Entwicklung von CBT
Einsatz von CBT
Didaktische Modelle
Projektmanagement
Medienrecht
Checklisten
Kommentierung der Beispiel-CD
Vorstellung der Projektpartner
Reihe: X.media.interaktiv
Publisher:
Springer Verlag Heidelberg
(Fachverlagsgruppe BertelsmannSpringer) Tiergartenstrasse 17
D-69121 Heidelberg
Weitere Informationen:
Lernpaket
Seminar
Round Table
Mitwirkende Partner
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